Dofus

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Bienvenue Dans Mon Blog ! Lachez Aux Max de Coms' et Eclatez-Vous ! ;)

Il y a fort longtemps, un dragon du nom de Bolgrot arriva dans la Province éternelle d'Amakna. Le jeune Rykke Errel fut le seul à avoir assez de courage pour faire face à l'horrible créature. Au lieu de le réduire en poussière comme cela lui aurait été très facile, le dragon se prosterna devant le jeune paladin et lui jura fidélité.

Les mois passèrent, Rykke rencontra Helséphine, une jeune magicienne et en tomba éperdument amoureux. En présentant Helséphine à Bolgrot, Rykke ne pouvait imaginer ce qui arriva. Le dragon fou de colère tua la douce Helséphine et s'envola au loin ravageant tout sur son passage. Rykke se lança à la poursuite du dragon. Lorsqu'il le retrouva, les deux anciens amis s'affrontèrent dans un combat titanesque. Les armes et la magie de Rykke parvinrent à terrasser le dragon. Mais mortellement blessé, le jeune héros mourût peu après.

A la recherche d'une explication sur la violence soudaine de Bolgrot, les sages d'Amakna découvrirent dans les entrailles du dragon 6 œufs aux couleurs étranges qu'on appela DOFUS. Par la suite, on découvrit que lorsque que ces œufs étaient réunis leur puissance était absolue. Absolue, mais aussi instable. Les sages prirent la décision tout aussi sage de conserver à l'abri et dans le plus grand secret ces terribles reliques.

Au cours des siècles qui suivirent, le secret sur l'existence des DOFUS fût si bien gardé que l'on finit par les oublier totalement. Mais un jour maudit entre tous, les gardiens du secret découvrirent que les DOFUS avaient disparu. La nouvelle ne tarda pas à se répandre, suscitant effroi et convoitise. Il ne fallut pas attendre pour voir arriver en Amakna de nombreux aventuriers attirés par la gloire ou la rapine. Le destin d'Amakna est désormais incertain et l'apparition de nombreuses créatures aussi inconnues que terrifiantes ajoute à la confusion.

# Online seit Montag, 31. August, 2009 um 15:37

Geändert am Samstag, 26. September, 2009 um 08:31

Les Classes

Les Classes
Le Monde des Douze, comme son nom l'indique, est dirigé sous l'influence de douze Dieux. Ces divinités comptent des fidèles qui portent comme nom de classe le nom de leur dieu. Il y a donc douze classes disponibles dans DOFUS, chacune ayant ses propres particularités. Vous trouverez ici une analyse plus détaillée de chaque classe jouable.

La pièce d'Ecaflip
Les Ecaflips sont d'éternels joueurs, qui mise tout sur la chance. Leurs coups peuvent être monstrueux comme ridicules.

Le soulier de Sadida
Les Sadidas vivent en harmonie avec la nature, qui leur donne son pouvoir. On dit également d'eux qu'ils dormiraient 23h sur 24...

Les mains d'Eniripsa
Les Eniripsas sont des soigneurs qui vouent leur vie à autrui. Mais attention, il ne faut pas se fier à leur petite taille.

Le fouet d'Osamodas
Les Osamodas sont des invocateurs. Ils vivent en harmonie avec les créatures qu'ils parviennent parfois à dompter.

Le coeur d'Iop
Les Iops sont des guerriers purs et durs qui ont voué leur vie au combat. Cependant, on dit des Iops qu'ils ne sont guère très intelligents...

Les doigts d'Enutrof
Les Enutrofs sont des chercheurs d'or à l'apparence de vieillards. Mais de nous fiez pas à leur apparence, malgré leur âge ils savent se montrer très robustes en combat.

L'étendue de Crâ
Les Crâs sont des archers. Leur style de combat est principalement basé sur la précision et la distance.

L'ombre de Sram
Les Srams sont des êtres sournois qui aiment se tapir dans l'ombre pour joncher le sol de pièges. Ils entretiennent en outre une réputation de voleurs.

Le bouclier Feca
Les Fecas sont des éleveurs de Bouftous. Mais leur déesse les a doté de ses puissantes armures qui font d'eux des murailles en combat.

Le sablier de Xelor
Les disciples de Xelor possèdent le pouvoir de modifier le temps à leur avantage. On dit que leurs bandelettes présereraient leur corps fait de poussière...


Le sang de Sacrieur
Les Sacrieurs ne connaissent pas la peur. Ils sont prêts à se sacrifier pour leurs alliés en combat, et tirent leur puissance de la douleur.

La chopine de Pandawa
Les Pandawas sont des êtres à l'apparence de pandas. Ils tirent leur pouvoir de l'ébriété, et ils sont capables de porter leurs alliés en combat.



Quelle est Votre Classe Préférée ??
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# Online seit Montag, 31. August, 2009 um 15:40

Geändert am Samstag, 26. September, 2009 um 08:28

Les Alignements

Les Alignements
Dans DOFUS, vous aurez la possibilité de rejoindre un camp. Vous vous retrouverez donc forcément en conflit perpétuel avec le camp opposé, incarné par des joueurs comme vous. Voici un petit article expliquant le fonctionnement de l'alignement, et du sysyème de conquête / PvP.





Les Alignements

Neutre
La neutralité n'est pas vraiment un alignement en soi. Un personnage fraîchement créé est Neutre. Il ne possède aucun avantage, mais également aucun inconvénient. Si il est agressé par un aligné en territoire neutre, il pourra être aidé par un Garde.

Bontarien
Les Bontariens ont juré fidélité à la cité de Bonta. Ils arborent des ailes d'ange qui évoluent en fonction de leur grade. Ils possèdent des avantages en territoire Bontarien, et des inconvénients en territoire Brâkmarien. Ils ont donc pour ennemi les Brâkmariens. A partir du niveau 20 des quêtes d'alignement, ils peuvent rejoindre un ordre. Enfin, pour devenir Bontarien, il faut aller voir Amayiro à la milice de Bonta, muni de dix Epées de Boisaille.

Brâkmarien
Les Brâkmariens ont juré fidélité à la cité de Brâkmar. Ils arborent des ailes de démon qui évoluent en fonction de leur grade. Ils possèdent des avantages en territoire Brâkmarien, et des inconvénients en territoire Bontariens. Ils ont donc pour ennemi les Bontariens. A partir du niveau 20 des quêtes d'alignement, ils peuvent rejoindre un ordre. Enfin, pour devenir Brâkmarien, il faut aller voir Oto Mustam à la milice de Brâkmar, muni de dix Dagues de Boisaille.

Mercenaire
L'alignement Mercenaire est un peu spécial. Il n'est pas géré par le système de jeu, mais par des MJs. C'est un alignement Role Play qui évolue différement des autres, en fonction des règles et de l'éthique du clan de son serveur. Les Mercenaires sont considérés comme neutre, et ne possèdent donc ni avantage ni inconvénient. Devenir Mercenaire dépend donc du serveur, mais dans tous les cas il s'agit d'un alignement Role Play, qui n'est pour l'instant implanté que sur Jiva avec le Clan de Sériane-Kerm.

Note : Pour se désaligner, il faut aller voir un PNJ en [4;0], qui vous rendra votre neutralité moyennant quelques kamas (si votre niveau d'alignement est inférieur à 21) ou une bourse un peu plus grosse (s'il est égal ou supérieur à 21), ou auprès du PNJ Morrie Gane au Château d'Amakna. Pour les Mercenaires, il faut s'adresser à un MJ.

Points d'Honneur et Points de Déshonneur

Le système d'évolution du grade fonctionne sur un principe de points d'honneur et de déshonneur. Plus vous aurez de points d'honneur, plus vos ailes grandiront et donc les avantages associés au grade également. Les points de déshonneur, eux, vous empêche d'accéder à votre banque.

Pour gagner des points d'honneur, il faut :
- Attaquer un territoire et gagner.
- Attaquer un prisme et gagner.
- Défendre un prisme et gagner.
- Attaquer un adversaire, ou un groupe adverse, et gagner.
On perd des points d'honneur en désactivant le mode PvP (environ 5% du total de PH), en perdant un combat lors d'une attaque de prisme, en perdant un combat en PvP classique face à un adversaire ou à un groupe de niveau plus faible ou équivalent.

Pour gagner des points de déshonneur, il faut :
- Attaquer un neutre (Gain : 1).
On perd des points de déshonneur en attaquant un territoire, ou en défendant/attaquant un prisme (1 point également). Les points de déshonneur sont donc un handicap sévère.

Voici un petit tableau montrant l'évolution des ailes et le nombre de points d'honneur requis dans les différents alignements :

Grade Bonta Brâkmar Mercenaire
1. Recrue
(0 PH)
2. Aspirant
(500 PH)
3. Sentinelle
(1500 PH)
4. Défenseur
(3000 PH)
5. Chevalier
(5000 PH)
6. Champion
(7500 PH)
7. Conquérant
(10000 PH)
8. Stratège
(12500 PH)
9. Commandeur
(15000 PH)
10. Héros
(17500 PH)

A noter que désormais, il est possible d'évaluer approximativement le niveau d'un personnage simplement en observant ses ailes :
Ailes grisées : le personnage est d'un niveau pas mal inférieur au votre.
Ailes classiques : le personnage est d'un niveau plus ou moins équivalent au votre.
Ailes lumineuses : le personnage est d'un niveau fortement supérieur au votre.


Avantages et Inconvénients de l'Alignement

Avantages d'être Aligné :
- Profiter du système de PvP du jeu.
- Profiter des basses taxes en HDV et en zaapi de sa ville.
- Profiter des bonus d'xp, de drop et du faible prix du zaap des territoires de son alignement, ainsi que du transport offert par les prismes de conquête.
- Profiter des territoires de conquête lorsqu'ils sont en la possession de son alignement.
- Pouvoir porter des Boucliers (utiles néanmoins qu'en PvP).
- Profiter des bonus d'ordre (A partir du niveau 20 des quêtes d'alignement).

Inconvénients d'être Aligné :
- Le PvP obligé à défendre régulièrement les territoires (sauf si on préfère désactiver ses ailes).
- Accès quasi-impossible à la ville opposée (Zaap, Zaapis et HDVs désactivés, miliciens hostiles).
- Les malus des bonus d'xp et de drop en territoire opposé.
- Impossiblité d'accéder aux terroitres de conquêtes de l'alignement opposé.

Système de Conquête



Le système de Conquête n'est disponible que pour les alignés. Il faut au préalable activer ses ailes, si on souhaite profiter des bonus de points d'honneur. Le système de Conquête favorise le combat en multijoueurs par camps. En effet, il consiste globalement à étendre l'influence de sa cité dans les différentes zones de la carte, tout en réduisant celle de son adversaire. Pour cela, il y a un outil indispensable : le Prisme de Conquête. L'onglet Conquête permet de visualiser la position actuelle des territoires et des zones.

Quelle est l'utilité du Prisme de Conquête ?
Le prisme est tout d'abord fabriqué par un Bricoleur. Un prisme posé dans une zone donnée offre une zone de plus à son alignement, et donc des bonus d'xp et de drop qui vont avec. Le bonus d'xp et de drop augmente en fonction du grade.

Comment poser un prisme ?
Poser un prisme demande le respect de plusieurs conditions :
- Le mode PvP doit être activé depuis au moins 5 minutes.
- Le nombre de territoires de conquête en la possession de l'alignement doit le permettre (X territoire offrent la possibilité de pose de Y de prismes).
- Une zone de son alignement doit être en contact avec la zone convoitée.
Une fois le prisme posé, il ne peut être attaqué pendant une heure. Il offre à ceux de son alignement un bonus d'xp et de drop (en fonction du grade) dans la zone donnée, et sert de transport entre les différents prismes de même alignement.

Comment attaquer un prisme ?
Pour attaquer un prisme, il faut également répondre à plusieurs conditions. Il faut tout d'abord que celui-ci soit posé depuis au moins une heure, qu'un territoire de votre alignement soit en contact avec la zone où se trouve ce prisme, mais également qu'une majorité de joueurs de votre alignement se trouve dans cette zone. Vous pouvez alors attaquer le prisme, et jusqu'à 7 individus pourront vous rejoindre. Comme dit plus haut, si vous remportez l'affrontement, vous bénéficiez d'un gain de points d'honneur (dépend du niveau total de vos adversaires) et le prisme est détruit (la zone redevient donc neutre). Il faut savoir que lors de l'attaque d'un prisme, les zaaps de la zone de ce prisme deviennent inutilisables.

Comment défendre un prisme ?
Pour défendre un prisme, il faut tout d'abord se trouver dans la zone où ce dernier se trouve. Si vous n'y êtes pas, consultez le canal alignement qui vous permettra d'être au courant de l'avancée des conquêtes. Dès que le prisme est attaqué, vous bénéficiez d'un bon laps de temps pour aller le défendre. Une fois dans la zone, regardez dans l'onglet Conquête et ajoutez-vous dans la liste de Combattants. Si cette dernière est pleine, allez tout de même du côté des Défenseurs, car si quelqu'un se désiste dans les combattants, peut être le remplacerez-vous. Dans tous les cas, les Défenseurs ne participent pas au combat mais gagnent quand même des points d'honneur pour leur présence. La prioriété aux Combattants est définie par le grade, plus il est haut et plus vous serez prioritaire, quel que soit votre niveau. En cas de victoire (de vous ou des Combattants si vous êtes Défenseur), alors vous remportez des points d'honneur (le nombre de points d'honneur dépend du niveau total de vos adversaires : celui-ci doit être proche du votre ou supérieur) .

Et les Territoires de Conquête dans tout ça ?
Les territoires de conquête sont importants et joue un rôle important dans la domination d'un alignement. Chaque territoire offre sa particularité, et n'est accessible que par les membres de l'alignement dominant. A la différence des zones, les territoires ne demandent aucune condition pour être attaqué ou même conquis. La phase de conquête des territoires se divise généralement en deux étapes : tout d'abord la destruction de la porte (ou de l'accès) du territoire (souvent gardé), puis une fois que vous êtes à l'intérieur (attention, il y a un laps de temps entre chaque étape), le prisme du territoire finira par devenir accessible. Si vous le détruisez, alors le prisme deviendra celui de votre alignement, tout comme le territoire. L'accès reste ouvert un certain laps de temps également. Mais c'est bien sûr sans compter sur la présence des joueurs de l'alignement opposé qui eux, feront tout pour conserver leur territoire. La possession des territoires et primordiale, car il agrandit le nombre de zones possibles à conquérir, mais il permet également de pouvoir poser un prisme dans les zones adjacentes. Voici les différents territoires et leurs particularités :

Le Village des Dopeuls :
Le Village des Dopeuls se situe dans la partie ouest des Plaines de Cania. Des Dopeuls gardent donc la première porte à franchir. Ce territoire offre donc la seule possibilité d'affronter les Dopeuls (qui drop les très recherchées Pierres de Dopeuls). L'entrée de ce territoire se trouve en [-30, -9].

Le Village des Brigadins :
Le Village des Brigandins se situe également dans les Plaines de Cania. Situé en hauteur, il est gardé par les Brigandins. Ce territoire offre la possibilité de trouver des Potions de Foyer (PNJ Brigandin), mais surtout de pouvoir utiliser le transporteur Brigandin, moyen de transport rapide gratuit. L'entrée de ce territoire se trouve en [-19, -23].

Akwadala :
Akwadala se situe au sud de Pandala. L'entrée est gardée par des gardes Pandawas. Ce territoire offre la possibilité de trouver, et de faucher du Riz, mais également de profiter au dojo du bonus de chance ou de résistance à l'eau en PvP. L'entrée se trouve [31, -35].

Aerdala :
Aerdala se situe à l'ouest de Pandala. L'entrée est gardée par des gardes Pandawas. Ce territoire offre la possibilité de trouver, et de couper du Bois de Bambou, mais également de profiter au dojo du bonus d'agilité ou de résistance à l'air en PvP. L'entrée se trouve [21, -26].

Terrdala :
Terrdala se situe à l'est de Pandala. L'entrée est gardée par des gardes Pandawas. Ce territoire offre la possibilité de trouver, et de cueillir des Graines de Pandouille, mais également de profiter au dojo du bonus de force ou de résistance à la terre en PvP. L'entrée se trouve [31, -35].

Feudala :
Feudala se situe au nord de Pandala. L'entrée est gardée par des gardes Pandawas. Ce territoire offre la possibilité d'obtenir du Dolomite, du Silicate et du Bambou Sombre, d'accéder au Donjon des Firefoux mais également de profiter au dojo du bonus d'intelligence ou de résistance au feu en PvP. L'entrée se trouve [27, -48].

Le Village des Zoths :
Le Village des Zoths se trouve au sommet de l'Arbre Hakam d'Otomaï. L'accès y est particulièrement difficile : il faut soit escalader le tronc de l'arbre Hakam, soit utiliser le transporteur Brigandin. L'accès est gardé par les Zoths, et la possession de ce territoire offre la seule possibilité de les affronter.

Le PvP Classique

Le PvP classique, c'est à dire l'agression directe entre joueurs est également possible. Il permet de gagner des points d'honneur également, et donc de faire progresser ses ailes. Mais afin de conserver un certain équlibre, on ne peut gagner des points d'honneur face à un adversaire ou à une équipe beaucoup plus faible que soi. De la même façon, si l'adversaire ou l'équipe adverse, est supérieure, le gain de points d'honneur sera important. On ne gagne également pas de points d'honneur en agressant un individu qui a masqué ses ailes. Enfin, si vous vous faîtes agresser par quelqu'un dont le niveau est vraiment supérieur au votre, vous ne perdrez pas de points d'honneur.


Quel est Ton Alignement Préféré ??

# Online seit Montag, 31. August, 2009 um 16:12

Geändert am Samstag, 26. September, 2009 um 08:25

Les Dragodindes

Les Dragodindes
Vous souhaitez vous lancer dans l'élevage des Dragodindes ou vous souhaitez tout simplement apprendre à vous occuper de votre dindounette chérie ? Suivez le guide, tout ce qu'il y a à savoir sur les Dragodindes et leur élevage se trouve ici.





Capturer une Dragodinde Sauvage

L'élevage des Dragodindes commence par la possession de Dragodindes Sauvages. Elles ne sont pas montables, mais leur union va engendrer les Dragodindes traditionnelles, qui elles à maturité sont montables.

Quels sont les pré-requis de la capture ?
Pour capturer une Dragodinde, il faut tout d'abord posséder le sort "Apprivoisement de Monture". Celui-ci s'obtient en terminant le Donjon Koulosse, et en donnant au PNJ l'accompagnant 50 Fleurs et 50 Feuilles de Kaliptus. Il faut ensuite s'équiper d'un Filet de Capture qu'on obtient sur un PNJ proche du zaap de la Montagne des Koalaks.

Ensuite, comment capture-t-on une Dragodinde Sauvage ?
Eh bien c'est simple. Une fois en possession du sort et du filet, on lance des groupes de Dragodindes Sauvages. Il suffit alors de lancer le sort à un moment donné du combat, et de finir le groupe adverse avant la fin de sa durée d'effet. Au bout d'un moment, on finira par avoir une Dragodinde Sauvage dans l'onglet Monture de l'Inventaire, qu'on n'aura plus qu'à poser en enclos. Il existe trois types de Dragodindes Sauvages : les Amandes, les Rousses, et les Dorées (celles-ci sont classées rares). Notez qu'on ne chasse pas avec une monture déjà équipée si on veut avoir une chance d'en attraper une autre.

Dragodindes : utilité, particularités et fonctionnement

Nous allons parler ici des Dragodindes traditionnelles uniquement (donc non sauvages).

Comment monter une Dragodinde ?
Il faut remplir plusieurs conditions. Le joueur doit déjà être de niveau 60 minimum. La Dragodinde doit posséder de l'énergie et être mature.

Quelle est l'utilité d'une Dragodinde ?
Une Dragodindes possède trois usages. Elle peut tout d'abord être élevée pour engendrer d'autres Dragodindes. De nombreuses combinaisons existent offrant une vaste gamme d'espèces. Elle est également très utile en monture. Chaque Dragodinde possède des bonus propres qui dépendent de sa couleur. En montant de niveau, elle augmente ses bonus. Au niveau 100, une Dragodinde en combat se montre souvent bien plus efficace qu'un familier. Pour entraîner une Dragodinde, il faut déjà la monter, et lui donner un % de son expérience (Réglable dans l'onglet Monture). Une Dragodinde est donc beaucoup plus utile à long terme qu'un familier. Elle ne peut mourir, elle ne demande pas de repas régulier (juste pour remplir sa jauge d'énergie), elle offre des bonus à terme souvent plus intéressants, et elle possède un inventaire supplémentaire pour ceux qui seraient à court de pods. Les Dragodindes possèdent néanmoins quelques défauts : certains sorts deviennent inutilisables sur une monture (Brokle, Félinition, Chamrak), il faut sans cesse passer par un enclos pour changer de monture, et on ne peut retirer sa monture une fois un combat lancé (avant la fin du chrono, durant la période où l'inventaire peut encore être modifié). Enfin, la Dragodinde peut être échangé à un PNJ du Château d'Amakna contre un Parchemin de Caractéristiques (qui dépend de la couleur de la Dragodinde).

"Capacités Spéciales"? Cékoissa ?
Certaines Dragodindes peuvent parfois naître avec une "capacité spéciale". Cette dernière définit alors la Dragodinde avec une prédisposition dans une spécialité. C'est donc un cadeau bonus offert aux Dragodindes, dont voici la liste et les effets :
Amoureuse : les points gagnés en amour sont doublés.
Endurante : les points gagnés en endurance sont doublés.
Infatigable : les points gagnés en énergie sont doublés.
Porteur : les pods de l'inventaire de la Dragodinde sont doublés.
Précoce : les points gagnés en maturité sont doublés.
Prédisposée génétique : l'influence de la Dragodinde dans les croisements est multipliée.
Reproducteur : la Dragodinde obtiendra un bébé supplémentaire à chaque acouchement.
Sage : l'expérience gagnée en combat est doublée.

L'Elevage

La grande particularité des Dragodindes est l'élevage de ces dernières en enclos. Il existe tout d'abord deux types d'enclos : les enclos publics (gratuits) qui ne peuvent être aménagés, et les enclos privés de guilde (payants) qui permettent aux membres de la guilde d'aménager l'enclos à leur guise (au niveau des modules). Le but de l'élevage est de rendre les Dragodindes fécondes pour l'accouplement, et à terme l'accouchement.

Comment rendre une dinde féconde ?
Une Dragodinde possède trois jauges importantes à surveiller pour ce qui est de la fécondité : la jauge d'amour, la jauge d'endurance et la jauge de maturité. Pour devenir féconde, les jauges d'amour et d'endurance doivent être à minimum 7500, et la jauge de maturité au maximum. La dinde passe alors dans l'état féconde, et doit entrer en contact avec une Dragodinde féconde du sexe opposé.

Comment fonctionnent les enclos ?
Les enclos permettent d'élever ses Dragodindes mais également de les gérer. Le nombre de Dragodindes et de modules d'élevage que l'on peut y déposer dépend de la taille de sa taille. Lorsque l'on accède au menu d'un enclos, on peut voir quatre sous-menus :
Etable : c'est ici que l'on stocke les Dragodindes qu'on ne souhaite pas voir dans l'étable, en certificat ou en monture. Elle ne risque rien, ne gagne rien et ne perd rien (le décompte des heures avant l'accouchement s'y effectue tout de même).
Enclos : ici, on place les Dragodindes que l'on souhaite placer dans l'enclos (dans la limite accessible).
Monture équipée : ici, on place la Dragodinde que l'on souhaite monter.
Certificat : ici, on place les Dragodindes qui deviendront des certificats de ces dernières dans l'inventaire. Attention, un certificat est valide 20 jours, au delà, la Dragodinde devient inutilisable (mais échangeable tout de même contre un parchemin).

Comment élever sa Dragodinde et utiliser les modules ?
En enclos public, les modules sont déjà placés et on ne peut modifier leur place. En enclos privé, on peut les positionner comme on le souhaite.

Pour déplacer sa/ses Dragodinde(s) dans l'enclos, il faut utiliser les emotes comme ceci :
/bye : fait avancer vers vous d'une case.
/appl : fait avancer vers vous de 2-3 cases.
/kiss : fait avancer vers vous de beaucoup de cases.
/mad : repousse d'une case.
/oups : repousse de 2-3 cases.
/weap : repousse de beaucoup de cases.

Parlons maintenant des modules d'élevage. Il existe six types de modules : les caresseurs, les baffeurs, les foudroyeurs, les dragofesses, les mangeoires et les abreuvoirs. Chaque module a son utilité, et possède une résistance. A chaque fois qu'une Dragodinde utilise un module, il perd de sa résistance. A zéro le module est bon à jeter. Plus le module possède une résistance initiale élevée, et plus il est efficace, c'est à dire que le bonus offert aux Dragodindes à chaque contact, sera élevé. A noter que les Dragodindes possèdent une jauge de fatigue, que lorsque celle-ci est faible elles n'apprennent plus, et que lorsqu'elle tombe à zéro, elles ne peuvent plus apprendre et doivent se reposer 24 heures dans l'étable pour récupérer complètement. Voici l'utilité des différents modules et leurs conditions de fonctionnement :
Caresseur : il fait tendre la barre d'humeur de la Dragodinde vers la sérénité.
Baffeur : il fait tendre la barre d'humeur de la Dragodinde vers l'agressivité.
Foudroyeur : il augmente l'endurance de la Dragodinde. Pour l'utiliser, la Dragodinde doit être agressive (barre d'humeur <0).
Dragofesse : elle augmente l'amour de la Dragodinde. Pour l'utiliser, la Dragodinde doit être sereine (barre d'humeur >0).
Mangeoire : elle augmente l'énergie des Dragodindes montables.
Abreuvoir : il permet de rendre la dinde mature. Pour l'utiliser, la Dragodinde doit être stable (barre d'humeur comprise entre -2000 et 2000).

Note : une dinde mâle qui utilise des modules autre que le baffeur et le caresseur voit se barre d'humeur tendre naturellement vers l'agressivité. Pour la femelle c'est l'inverse, elle tend vers la sérénité.

La reproduction chez les Dragodindes

Les Dragodindes peuvent se reproduire pour agrandir leur arbre généalogique et découvrir/obtenir de nouvelles espèces. Pour faire accoupler deux Dragodindes, il faut faire entrer en contact un mâle et une femelle en état fécond. La femelle passe alors dans l'état fécondée, et va acoucher dans plusieurs heures (dépend de la couleur de la Dragodinde). Pour l'accouchement, elle doit être dans l'étable à la fin du temps de fécondation. Elle va alors engendrer un ou plusieurs petits, dont la couleur dépend de celle de ses parents, mais également de celles de toute la lignée (on regarde alors l'arbre généalogique) du père et de la mère. Il existe alors de nombreuses possibilités, et si l'on veut obtenir un croisement en particulier, il faut "épurer" au maximum l'arbre généalogique, c'est à dire se débrouiller pour qu'au bout de plusieurs générations on n'y trouve que la même couleur de dindes, et fait acoupler deux dindes pures nécessaires au croisement désiré. Attention, ça ne marche pas toujours mais ce processus en accroît néanmoins les chances. Si on fait s'accoupler deux dindes de même couleur, dont l'arbre est constitué de dindes de la même couleur également, alors on obtient 100% de chance d'obtenir des bébés de cette même couleur également. En résumé, la couleur des parents influe sur celles du bébé, mais également celle des ancêtres.

Note : une Dragodinde Sauvage mâle après l'accouplement disparaît. Une Dragodinde Sauvage femelle après l'accouchement disparaît également.

Index des Dragodindes

Il existe trois grands types de Dragodindes : celles dîtes unies (possédant une seule couleur), les Dragodindes croisées bicolores et les Dragodindes armurées.


Quelle est Votre Dragodinde Préférée ??

# Online seit Samstag, 26. September, 2009 um 08:41

Les Emotes

Les Emotes
Les Emotes (Emoticones) ou encore Attitudes, sont des actions sympathiques réalisables par votre personnage en cours de jeu. Vous trouverez ici leur moyen d'obtention pour chacune.





S'asseoir (/sit)

Description :
Cette emote permet à votre personnage de s'asseoir. Un personnage assis regagne peu à peu ses points de vie.

Obtention :
Cette emote est obtenue automatiquement à la création du personnage.

Signe de la main (/bye)

Description :
Votre personnage remue la main, comme s'il disait "au revoir".

Obtention :
Cette emote nécessite la participation de 6 personnes. Rendez-vous ensuite dans la bibliothèque d'Amakna située en [4, 1], puis au sous-sol. Vous arriverez dans une salle fermée avec 6 dalles au sol. Positionnez-vous chacun sur une dalle, et actionnez le levier. Dans la salle suivante, vous trouverez un plus grand nombre de dalles au sol. Il suffit alors de reproduire le dessin de la salle précédente sur les dalles blanches, puis d'actionner le levier, et l'accès à l'emote s'ouvrira devant vous.

Applaudir (/appl)

Description :
Votre personnage applaudit. Idéal pour accalmer un ami d'un exploit.

Obtention :
Cette emote nécessite la participation de 10 personnes. Rendez-vous en [-3, -4]. L'une des personnes va alors devoir faire le tour par le haut pour monter sur la falaise et activer le levier. Le rocher bloquant l'accès à la porte va alors s'ouvrir. Les 9 personnes restantes vont alors pouvoir pénétrer à l'intérieur. Dans la première salle, marchez sur les dalles en forme de croix, et activez le levier (4 cases, mais la salle suivante nécessite 9 personnes). Vous aurez ensuite accès à la salle dallée suivante. Reproduisez alors une croix au centre, puis actionnez le levier, et l'emote est à vous.

Montrer son arme /weap)

Description :
Votre personnage brandit son arme (le skin de l'emote change donc en fonction de l'arme portée).

Obtention :
Cette emote nécessite la participation de 4 personnes. Rendez-vous au Campement Bwork, en [-6, 5]. Pénétrez ensuite dans la grotte. Dans la première salle, placez-vous chacun sur une dalle de la même couleur, puis actionner le levier pour pouvoir pénétrer dans la seconde. Là, vous aurez affaire à une série de "jeu de morpion". Placez chaque personnage de façon à compléter une ligne ou une diagonale de couleur, puis actionnez le levier. L'emote /weap vous est alors accessible.

Se mettre en colère (/mad)

Description :
Votre personnage brandit son poing en direction de quelqu'un comme s'il était furieux.

Obtention :
Cette emote nécessite la participation de 9 personnes. Rendez-vous en [-6, 24]. Dans la première salle de la grotte, chaque personnage doit se placer sur une dalle, puis actionner le levier pour accéder à la seconde. Dans cette seconde salle dallée, vous devez reproduire le même dessin et actionner à nouveau le levier pour pénétrer dans la salle de l'emote.

Montrer sa peur (/fear)

Description :
Votre personnage se tient la tête et tremble.

Obtention :
Rendez-vous à Sufokia en [19, 24]. Approchez vous de l'eau près du buisson en bas à gauche, et une dalle sur l'eau va apparaître. Allez à l'autre bout de celle-ci pour alors vois apparaître une seconde. Traversez rapidement ces deux dalles, et vous accèdera dans une salle cachée contenant l'emote convoitée.

Envoyer un baiser (/kiss)

Description :
Votre personnage envoie un coeur avec sa main.

Obtention :
Allez tout d'abord droper une Pince de Crabe. Une fois la pince en votre possession, allez parler à Don Ruan en [1, 0]. Il va alors vous poser une série de questions. Répondez simplement "Cette question est stupide.", "Cela dépend." et enfin "Selon le jour, le contexte, le couple." Revenez alors le voir entre minuit et 1 heure du matin, et l'emote sera à vous.

Pierre / Feuille / Ciseaux (/pfc1, /pfc2, /pfc3)

Description :
Il s'agit en réalité de trois emotes distinctes permettant de jouer au célèbre jeu de Pierre/Feuille/Ciseaux.

Obtention :
Munissez-vous tout d'abord du livre sur le langage ecureuil disponible à la binliothèque d'Amakna, et d'une Noisette. Allez voire l'écureuil en [5, 21] et donnez-lui la Noisette. Vous entrerez alors dans l'état "Clairvoyant". Allez ensuite voir Grizmine en [2, -1], à la taverne d'Amakna, et jouez avec lui jusqu'à votre victoire. Vous gagnerez alors ces trois nouvelles emotes.

Croiser les bras (/cross)

Description :
Votre personnage... croise les bras!

Obtention :
Cette emote nécessite la participation de 8 personnes. Rendez-vous dans la grotte en [10, -24]. Vous y trouverez une salle dallée avec un petit jeu de sudoku. Placez-chaque personnage sur chaque dalle censée contenir un 9 exceptée la dalle lumineuse, puis actionner le levier pour ouvrir l'accès à l'emote.

Saluer (/hi)

Description :
Votre personnage fait une courbette en signe de salut.

Obtention :
Pour obtenir cette emote, il suffit de terminer le Donjon des Forgerons.

Pointer du doigt (/point)

Description :
Votre personnage tend le bras comme pour montrer quelqu'un ou quelque chose.

Obtention :
Pour obtenir cette emote, il suffit de terminer le Donjon des Pandikazes. Si vous ne la possédez pas déjà, vous droperez le parchemin de l'emote.

S'allonger (/rest)

Description :
Votre personnage se couche à terre.

Obtention :
Pour obtenir cette emote, il suffit de terminer le Donjon Ensablé.

Vent de Panique (/oups)

Description :
Votre personnage évacue ses besoins...gazeux =).

Obtention :
Cette emote s'obtient grâce à un parchemin spécial qui se drop sur les Crocodailles.

Jouer de la Flûte

Description :
Votre personnage joue une douce mélodie à la flûte.

Obtention :
Cette emote s'obtient parfois en terminant premier à certains events.

Brandir la Coupe

Description :
Votre personnage brandit une coupe, forçant tous les autres joueurs de la map à applaudir.

Obtention :
Cette emote s'obtient en revêtant la Panoplie du Champion complète (Familier compris).


Quelle est Votre Emote Préférée ??

# Online seit Sonntag, 06. September, 2009 um 12:13

Geändert am Samstag, 26. September, 2009 um 08:38